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MS-09G DOWADGE 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 180 ドワッジ 詳細 レベル 1 50 機体HP 14040 21390 シールドHP ‐ 格闘値 57 277 射撃値 86 159 対実弾装甲 79 152 対ビーム装甲 79 152 スピード 100 スラスター 132 205 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・サーベル(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 発動時に必ずダッシュするので他作品のような滑り斬りは出来ない。 ブースト格闘は突きではなく斬りに変更。発生が少し早くなった。 □:ジャイアント・バズ改弾数5。リロード11秒。実弾。 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 ジャイアントバズの強化版。敵の足を止めるのに便利。 ○:MMP-80マシンガン弾数60。リロード2秒。実弾。1クリック3発。長押し最大30発。 よろけにくいが連射力が高くガリガリ削れる優秀なマシンガン。。 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】ジャイアント・バズ改実弾。最大マルチロック×3。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 通常版よりも威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 動く敵、遠くの敵には命中率がかなり悪い。 L1+○:【SP】シュツルム・ファウスト実弾。爆風。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 爆風の攻撃範囲が広く複数撃破狙いや艦艇・戦車等に有効。 モーションが非常に短く無敵はほとんどない。 威力が高く弾速も速く爆風で攻撃範囲も広い強力なSP。 機体特殊能力 なし 考察 ドムシリーズ最終量産型。一年戦争後も運用され続ける事になる。 性能はスピードが100になり格闘特化になったドム・トローペン。 逃げ撃ちが強いが高い格闘値を活かす為に格闘戦も挑む事になる。 コンボバズ → SPシュツルム・ファウスト バズ → ブースト格闘2段 バズ → ブースト格闘1段 → バズ バズ → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 1年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いが見られるが、放熱効果の向上を狙ったものと思われる。 クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。 Wikipedia link ドム - ドワッジ
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AMX-102 ズサ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 28000 580 M 12500 120 200 180 170 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ショットガン 2~3 3500 16 0 物理射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミサイル・ポッド 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ズサ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ズサ 2 ガルスJ 3 ギラ・ドーガ 4 ドライセン【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ズサの袖付き仕様。 作中ではギラ・ドーガのビーム・マシンガンを装備した機体が多かったが、ケンプファー系ショットガンを装備したこのタイプは、シュツルム・ガルスと共にネェル・アーガマに取りついた機体のもの。 ズサからのみ開発可能。 基本性能はズサからHP+1000、攻撃・防御・機動力+10増加。また、ギラ・ドーガの盾が追加されている。 武装は一斉射撃やMAP兵器はなくなったものの、ショットガンの追加により射程2の死角が無くなった。 開発先はギラ・ドーガかドライセン【袖付き】がお勧めか。
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ケンプファーロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ケンプファー ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 268 110 129 165 15 433 130 232 297 30 608 150 335 429 50 958 180 438 561 80 1350 205 500 640 90 100 リペアキット数 6 ダメージカット率 対 物理格闘 2.89% 対 物理射撃 4.60% 対 ビーム格闘 0.59% 対 ビーム射撃 1.17% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 キック└ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 物理ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 キック 0.420 物理 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 専用ショットガン 0.040*9 7 10.0s 物理 射撃 9発 サブ兵装1 シュツルム・ファウスト 0.350*2 3 30.0s 物理 射撃 2発 サブ兵装2 ジャイアント・バズ 0.455*2 2 26.0s 物理 射撃 2発 SPA チェーン・マイン 4.100 補正1000→4100 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 打下攻撃 コンボ
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ドム・トローベン (出典:機動戦士ガンダム0083) コスト:270 耐久力:460 盾:× 変形:× 抜刀:○ DP:アダムスキー ジオン残党が使用した地上専用ドム。 ステップ性能が良い点など、運動性能は連ジのドムとあまり変わらない(低コストなのでやや劣るが)。 メイン射撃1【ラケーテン・バズ】 装弾数:6 リロード:8秒(撃ち切り式) 形が違うだけで中身はジャイアントバズと変わらない。 メイン2(下記参照)と選択式の武装。 当たればダウンさせられるが、サブ射撃でもダウンは取れるので無理にこちらを選ぶ必要はない。 メイン射撃2【マシンガン】 装弾数:60 リロード:6秒(撃ち切り式) 普通のマシンガン。メイン1と選択式の武装。 バズーカより威力は弱いが使いやすい。 また、サブ射撃との差別化も図れる。 サブ射撃【シュツルム・ファウスト】 装弾数:2 リロード:5秒(撃ち切り式) 誘導性は悪いが、発射時の隙が小さく高速のロケット弾を発射する。 当たれば一発でダウンを取れる。 格闘【ヒート剣】 通常:2回まで連続で斬れる。2回ヒットでダウン。 前:前進突き→タックル。タックルの射程が短く当たりにくいが、当たればダウンさせる。 横:右斬り→左斬り。よろけさせる。 特殊:例の全周囲斬り。ダウンさせる。
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パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv20(Max) Lv40(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 10 ジム 近 地宇 2 ビーム・サーベル 140 140 (280) 210 210 (420) 245 245 (490) エリア4投降 13 ザクI 近 地宇 2 ヒート・ホーク 120 120 (240) () () エリア1投降 25 グフ 近 地 3 ヒート・サーベル 150 180 (330) () () エリア13投降 27 ゴッグ 近 地 3 アイアン・ネイル 160 210 (370) () () 31 ドム 近 地 3 ヒート・サーベル 180 170 (350) () () エリア13投降 37 リック・ドム 近 地宇 3 ヒート・サーベル 190 170 (360) () () エリア16投降 49 ジムII 近 地宇 3 ビーム・サーベル 180 170 (350) () () エリア10投降 51 ネモ 近 地宇 3 ビーム・サーベル 190 180 (370) () () 70 ガルバルディβ 近 地宇 10 ビーム・サーベル 225 200 (425) 480 405 (885) () エリア3投降 75 マラサイ 近 地宇 10 ビーム・サーベル 260 200 (460) () () エリア6投降 92 ガザC 近 地宇 3 ビーム・サーベル 180 150 (330) () () エリア5投降 94 ガザC(MA) 近 地宇 3 クロー 170 150 (320) () () エリア5投降 97 リゲルグ 近 地宇 15 ビーム・サーベル 290 250 (540) () () 101 ドライセン 近 地宇 13 ビーム・トマホーク 265 240 (505) () () 103 ガザD 近 地宇 3 ビーム・サーベル 190 160 (350) () () エリア8投降 105 ガザD(MA) 近 地宇 3 クロー 180 160 (340) () () エリア8投降 108 ガルスJ 近 地宇 11 ビーム・サーベル マシュマー・セロ 235 210 (445) () () エリア11投降 110 ズサ 近 地宇 10 ビーム・サーベル 245 190 (435) () () エリア14投降 112 シュツルム・ディアス 近 地宇 13 ビーム・サーベル 240 240 (480) () () エリア8投降 114 ザクIII 近 地宇 18 ビーム・サーベル 300 280 (580) () () エリア8,11投降 129 AEUヘリオン 近 地宇 2 ソニックブレイド 150 140 (290) () () 131 AEUイナクト指揮官型 近 地宇 9 ソニックブレイド(プラズマソード) パトリック・コーラサワー 200 190 (390) () () 141 バーザム 近 地宇 11 ビーム・サーベル 235 220 (455) () () 143 バウンド・ドック(MA) 近 地宇 18 クロー 300 290 (590) () () 165 R・ジャジャ 近 地宇 14 ビーム・サーベル 280 230 (510) () () 177 ジェガン 近 地宇 12 ビーム・サーベル 285 220 (505) 635 490 (1125) () エリア18投降 179 ギラ・ドーガ 近 地宇 10 ビーム・ソードアックス 260 200 (460) () () エリア17投降 187 ジンオーカー 近 地宇 3 重斬刀 235 160 (395) () () エリア19投降 188 ユニオンリアルド 近 地宇 2 ソニックブレイド 180 150 (330) 275 225 (500) () エリア25投降 193 陸戦型ジム 近 地 3 ビーム・サーベル 195 160 (355) () () エリア31投降 211 ティエレン宇宙指揮官型 近 宇 3 カーボンブレイド 175 180 (355) () () 256 ユニオンリアルド(タリビア) 近 地宇 2 ソニックブレイド 140 150 (290) 210 225 (435) () 276 M1アストレイ 近 地宇 3 70式ビームサーベル アサギ・コードウェル 185 180 (365) () () 313 ドライセン(0096) 近 地宇 13 ヒート・サーベル 255 240 (495) () () 345 ティエレン宇宙型 近 地宇 3 カーボンブレイド 175 175 (350) () () エリア47投降 349 ジンクス 近 地宇 13 GNビームサーベル 255 240 (495) () () エリア40・48投降 351 ザクIIF2型 近 地宇 3 ヒート・ホーク 195 190 (385) 375 365 (740) () エリア37-39投降 352 ドム・トローペン 近 地 9 ヒート・サーベル 200 210 (410) () () エリア38投降 360 リーオー陸戦用(統一連合) 近 地 2 ビームサーベル 145 140 (285) 220 210 (430) () エリア33投降 374 ガズL 近 地宇 15 ヒート・ランス ランス・ギーレン 310 240 (550) 755 585 (1340) () 408 ドラッツェ 近 地宇 13 ビーム・サーベル 200 200 (400) () () 451 ドワッジ改 近 地宇 3 ヒート・サーベル 180 180 (360) () () 491 ジム・ライトアーマー 近 地宇 3 ビーム・サーベル 200 95 (295) () () 536 ゲルググJ 近 地宇 6 ビーム・サーベル 330 270 (600) () () エリア50投降 542 ジム・コマンド地上用 近 地 3 ビーム・サーベル 215 190 (405) () () エリア51投降 544 ジム・スナイパーII 近 地宇 4 ビーム・サーベル 230 230 (460) () () エリア51投降 798 ゲルググM 近 地宇 () () () 807 ネロスガンダム 近 地宇 3 () () () エリア61投降 813 リゼル 近 地宇 2 () () () エリア60投降 814 スタークジェガン 近 地宇 9 () () () エリア60投降 815 ジェスタ 近 地宇 () () () エリア60投降 900 00ガンダムセブンソード/G 近 地宇 16 GNバスターソードII 刹那・F・セイエイ 570 390 (960) () () OO開発計画 912 ズサン 近 地宇 5 () () () エリア61投降 953 フリーダムガンダム 近 地宇 16 ラケルタ・ビームサーベル キラ・ヤマト 685 385 (1070) () () フリーダム開発計画 1005 ザクⅠ 近 地宇 8 () () () ザクⅡ開発計画 1090 ウイングガンダム(EW) 近 地宇 9 ビームサーベル ヒイロ・ユイ 580 385 (965) 2640 1140 (3780) 2905 1140 (4155) ウイングガンダム(EW)開発計画 ※情報提供時にユニットNo.も記載して頂けると非常に助かりますm(v_v)m 名前 コメント
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クリタ ミキオ PROFILE 別名:栗田ミキオ 1994年生まれ O型 男 年齢:14(A1-2)⇒15(A3-M1)⇒16(M2) 好き:対戦 年上の女子 エロ 嫌い:逃げ 所属:府釜中学(A1-M1)⇒府釜高校(M2) どういう経緯か、松岡の弟子として京子の前に立ちはだかる。 初登場の対決で京子のおっぱいをかけた勝負をしたことから、「エロガキ」と命名される。 Season1後半で紆余曲折あり、勇の弟子から京子の弟子になる。 Season2では同級生の羽鳥が登場し、その噛ませ犬ぶりを披露。 大雑把な彼も、羽鳥と行動を共にするときはフォローする側に回ったりする。 台詞 「でも、京子が負けたら…おっぱい触らせろよ!」 #17 エロガキ降臨。勝負には負けるが京子の胸はきちんと触ります。 「捨て山のカード3枚を見て!専用の兵装をこのカードにセット!ビクトルエンジンだぁあー!!」 #33 MF系のデッキを振り回す。師匠の京子が白なので相性が悪い? デッキ 初登場時は茶白ウイングシュートを使用していたが、基本的には茶単色MFを愛用している。 彼曰く「熱いオレにぴったりなMFデッキ」だそうな。 好きなカード ガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク) ゴッドガンダム シャイニングフィンガー 明鏡止水 ビクトルエンジン 作者から エロガキ。 比較的一連のプロットが決まっていたSeason1の中で、思いつきで登場したキャラ。 世代が違うことから話に登場する回数は少ないですが、そのうち短編でも作ろうかと思ったり…。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装MMP-80マシンガン シュツルム・ファウスト[強化型] ロケット式ハンド・グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)発売 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムと、ドムをベースとした各種試験機の運用データを元に、砂漠や熱帯などの局地戦闘用に改修されたMS。 ドム同様に、熱核ホバーによる高速移動からの一撃離脱戦法を得意とする。 砂漠での作戦行動時間の延長と整備性の向上のため、脚部の熱核ホバーエンジンに高性能の防塵フィルターを装備。 期待していた効果が得られなかった胸部スプレッド・ビームは廃止されている。 ドムの上位高性能機というよりは、局地戦闘におけるドムの長所を残し、余計な機能を排除して洗練させた印象の機体となっており、さまざまなオプション武器の運用によって汎用性を高めている。 戦後も長く運用され、ラプラス戦争でのジオン残党軍によるトリントン基地襲撃にも参加している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 14500 16500 18500 20500 耐実弾補正 20 22 24 26 耐ビーム補正 10 12 14 16 耐格闘補正 11 13 15 17 射撃補正 35 43 51 59 格闘補正 5 スピード 140 高速移動 205 スラスター 65 旋回[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 投げ 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 50 115 165 200 必要階級 二等兵01 必要DP 7600 7700 8300 8900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 10 12 13 中距離 12 14 15 17 遠距離 4 4 5 6 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1800 305m 3300 LV3 1950 310m 3800 LV4 2100 315m 4300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1890 2800 LV3 1980 3300 LV4 2070 4300 副兵装 MMP-80マシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 700 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.4倍シールド補正:0.3倍 LV2 126 756 LV3 132 792 LV4 138 828 シュツルム・ファウスト[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2300 ロケット式ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 2 5秒 12秒 1秒 350m 移動射撃可照準誘導効果有よろけ有よろけ値:80%頭部補正:1.5倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2300 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 270 330 380 スラスターが1増加 Lv2 430 スラスターが2増加 AD-FCS Lv1 550 670 770 射撃補正が1増加 Lv2 870 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 830 1000 1160 1310 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1110 1340 1550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1750 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 2220 2680 3100 3500 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 5250 射撃補正が4増加 備考 事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)発売 + ... 事前購入スペシャルパックを配信開始! トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(ドム・トローペン)を3000円+税にて販売を開始いたしました. 事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)ドム・トローペン(先行配信) 突撃服【ジオン公国軍】01(先行配信) トークン30枚(抽選配給10回分)https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000001 コンテンツの有効開始日2018年7月26日00時00分以降 自動DL開始日時2018年7月24日00時00分頃 PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう! ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります。 ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)は重複購入可能です. ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です。 Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか? A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 機体情報 統合整備計画に基づき、ドムを総合的に強化したF型ドムことドム・フュンフのバリエーション機。トローペン (Tropen)はドイツ語で「熱帯」の意。 砂漠や熱帯など劣悪な環境下での運用はホバー走行のドムでも厳しく、そこでドム・トロピカルテストタイプ等の運用データを基に砂漠・熱帯仕様として開発されたのが本機となる。最大の特徴である脚部は、空力を考慮した形状変更がなされ、ホバー部分に防塵フィルターを設計段階から組み込んである。その他にも頭頂部にはサブセンサーを組み込み、腰部には統一規格の各種武器を携帯するウェポンラックが増設された。 内蔵兵装は、いまいち不明。本作では装備なしだが『0083』の公式サイトでは固定武装として「胸部拡散ビーム砲」が記載されているなど諸説ある模様。 携行兵装にはジャイアント・バズに防御アーマーを付けマガジン式に改良された「ラケーテン・バズ」や、「ヒート・サーベル」等一般的な共通兵装も装備している。 一年戦争中に生産されたが末期だったため、地上戦も少なくなっている時期と活躍はあまり出来なかった模様。映像作品ではOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』及び『機動戦士ガンダムUC』に登場し、特に0083では2機体制でパワード・ジムなど複数機を蹂躙する活躍が描かれている。 ちなみに熱帯or砂漠の配備違いで機体のカラーリングを変更しており、0083登場時のドム系に近いのが熱帯配備カラー、本作のデフォルトやUC登場時のサンドブラウン系が砂漠配備カラーとなっている。 後実装された「ロケット式ハンド・グレネード」はOVA『機動戦士ガンダムUC』でジオン残党がトリントン基地襲撃時に使用していたもの。ドワッジ、ディザート・ザクと同時に使用していた。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行。 事前購入特典の一機。もう一機はパワード・ジム。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の投げ。拘束時間は短いが、威力は高い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り高いコスト400相当。Lvごとの上昇幅が大きい上に射撃補正のみが高まり、高Lvではかなりの射撃補正を得ることが出来る。 主兵装は即よろけバズーカと、即よろけグレネード付きマシンガンを選択装備可能。バズーカは単発威力が高く、射程短め。 副兵装にはマシンガン、高威力即よろけのシュツルム・ファウスト、高威力即よろけかつ誘導可能なハンド・グレネードを装備。 格闘兵装はドム系共通のヒートサーベル。威力は並。補正値が低く連撃も無いため、ダウン取り用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。ホバーで動きを読まれやすいが、足回りはコスト500汎用機に匹敵する。廃熱効率適正化持ち。これに加えて環境適正もあるため、実質的なスラスター容量は数値より多め。 HPは体格比込で並。シールドはなく、合計HPは低め。大きめの脚部には特殊緩衝材有り。 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は一回り程度高めで、コスト400に少し届かない位。このコスト帯は実弾が多いため嬉しい。耐格闘も平均値程度は有している。 特長 ドム系でも特に足回りが優秀でマニューバーアーマーを持つ為、強引な接近・離脱を可能とし高いヒット アウェイ能力を発揮出来る。 特殊な誘導投擲武器「ロケット式ハンド・グレネード」が非常に強力。高威力・特大爆風・高回転な上、他武装と併用しやすいために高い強襲能力と射撃能力の向上に一役買っている。 総論 同コスト汎用機の中でもトップクラスの射撃火力と機動性を誇る射撃型汎用機。 よろけ手数・火力ともに優秀で、その火力は支援機に匹敵する。さらにロケット式ハンド・グレネード始動ならばよろけ継続や回避狩り、弾幕なども可能など、射撃性能に秀でている。 マニューバーアーマー+ロケット式ハンド・グレネードによって相手によろけを押し付けつつ強引にダウンを取ることも可能。近接戦自体は得意ではないが、強襲機並の強襲性能を持ち、枚数有利を作りやすい。 高い強襲性能を持つ一方で近接戦能力は貧弱。連撃出来ない上に下格闘威力もバズーカに劣るためダウン取り用と割り切った運用が必要な上、よろけ取れる兵装は切り替えが長めな点が目立つ。ただ兵装射程の都合上、あまり遠くにもいられないので、この不得手部分を補う必要が必ず出てくる。 ロケット式ハンド・グレネードは強力であるが、爆風が広すぎるために自爆や味方への誤射が多い。特に乱戦時などは逆に邪魔になってしまうことも有り、使用タイミングの見極めを必要とする。 強力なヒット・アンド・アウェイ能力からある程度空けている上で障害物のある軍事基地や北極基地などが得意。逆に接近乱戦になりやすい地下基地や障害物に乏しい熱帯砂漠などは苦手。 射撃・強襲能力は高いが、近距離戦に弱く、ホバー+巨体による立ち回りの習得も必要など、より丁寧な操作が要求される中級者向け機体。 主兵装詳細 ラケーテン・バズ 本機の初期装備。別名、ジャイアント・バズ後期型。 ザク・バズーカより弾速が速く、ジャイアント・バズよりも威力が高い。反面弾数が少なく、射程で劣る。 弾数5発と主兵装バズーカではかなり少ない割に、リロード時間は他と遜色ないため息切れのしやすさがネック。 追撃にはMMP-80マシンガン、または下格闘追撃。 ダウン追撃では下格闘よりもダメージが出ることから、ダウン追撃にも有用。とはいえ、単純にダウン追撃ダメージがほしいならシュツルム・ファウスト[強化型]のほうが向いている。 MMP-78マシンガン[GN] グレネードランチャー付属のザクマシンガン。射程などは普通のザク・マシンガンと変わらず、威力・DPSも同じ。 副兵装のマシンガンと交互に使用することで、ほぼ途切れることなく弾をばらまくことを可能とする。付属グレネードがあるので一応、よろけ手数も担保することができる。 コスト100汎用機は持つ武装と同性能であるため、主力とするにはDPSに不満がある。よろけ値も高くなく、蓄積よろけには6秒以上の時間を要する。 副兵装のマシンガンにDPSで劣る上に、そもそも姿を晒しての長時間エイムを必要とするマシンガン系とホバーの相性が悪いことから、有用性はかなり低め。 MMP-78付属グレネード 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。よろけ取り用。 そもそも射撃でダメージを稼ぐ機体であるため、単純によろけ手数だけあっても扱いに困る。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。本機は副兵装が多いので余計に煩雑になる。 ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ヒート・サーベル ドムと同様のヒートサーベル。モーションも一緒。 威力は並。格闘補正が低いため、相手の耐格闘補正次第ではダメージが悲しいことになる。連撃も出来ないために横格闘で引っ掛けるといった小技も使いにくい。 マニューバーアーマーとロケット式ハンド・グレネードがあるためゴリ押しで斬りに行けるが、上述どおり控えめ火力な上に連撃がないため、主に下格ダウン狙いになる。 ダウン追撃には弾を温存したい時以外は主兵装やシュツルム・ファウストでの追撃を推奨。 副兵装詳細 MMP-80マシンガン 副兵装なので主兵装版よりは威力低めのマシンガン。 ザクマシンガンと同程度のDPSを持ち、よろけ値も少し高め。連続で20発(最短約3.3秒)当てるとよろけを取れる。 主用途はバラマキによる弾幕やミリ削りや主兵装からの追撃。姿を晒し続けるわけには行かないので悠長にマガジンを空にする時間はないが、細かく差し込むことで与ダメージの底上げを狙える。 装弾数の割にリロードは短め。気が向いた時にリロードするといい。 シュツルム・ファウスト[強化型] バズーカ系としてはコスト帯でトップレベルの攻撃力を持った榴弾発射機。 持ち前の射撃補正と合わせて命中すれば大きなダメージを期待できる。 単発であり、リロードが長い部類のため、回転率はお世辞にも快適とは言えない。 切り替え時間もとても長く、近距離であればダウン追撃にギリギリ入る。よろけ追撃には完全に間に合わない。 虎の子の一発なので、できれば確実に当てて行きたいところだが、手数重視で主兵装リロード中の代用や、初撃を処理されたときのセカンド・チャンス用にも使える。 ロケット式ハンド・グレネード 2022/04/28から追加された手投げ弾系実弾兵装。威力もシュツルム・ファウスト[強化型]と並んで高め。 他のハンド・グレネードと同じ左手投げを行い、投げた後約1.4秒経過すると点火し、グレネードが照準に向かって誘導しながら飛んでいく。点火方向がランダムなため、最初にどの方向に飛翔するかは運次第。 命中時はよろけ。爆風範囲は他のハンド・グレネードと同じ程度とかなりの広さ。広すぎるために見方への誤爆や自爆に注意。 投げまでは他の手投げ弾と同じ仕様のため、リリースモーションに入ってしまえば高速移動しながら投げられる。 投擲後に時間経過してから動き出すため、敵の裏側に向かって投げて照準を敵にあわせて背中から盾に当たらないように命中させる芸当も可能。投げたときに障害物を回避して飛んでいく模様。壁に密着して投げるようなことでもしなければ誘導開始しやすくなっている。 天井のある場所で投げると、天井に当たっても爆発せず、天井に当たった時点から誘導を開始する。 視点を下に向けて投げても上へ飛んでいく。 照準までの位置が近いときだと一度軸合わせのためか傾いたり回転したりと面白い挙動をする。 よろけ値も高く、ロケット式ハンド・グレネード+MMP-80マシンガンで蓄積よろけも狙いやすい。 マニューバーアーマーで相手よろけを無効化しつつ一方的によろけを取ったり、他兵装と合わせてよろけ継続や回避狩りが狙えるなど、挙動に慣れたらかなりの強みにできる兵装。 投げる→点火するという挙動を必要とするため、初動が遅い。そのために近距離や追撃で使いにくく、主に攻撃の始動に使うことになる。 運用 ロケット式ハンド・グレネードを始動とした動きがメイン。物陰などで敵射線・ヘイトを切った上でロケット式ハンド・グレネードを放ち、同時に他兵装で追撃する。追撃は格闘と射撃の2パターンが有る。格闘では高速移動でマニューバーアーマーを活かしつつロケット式ハンド・グレネードを誘導してよろけを取り、よろけ解除前に下格闘を叩き込んでダウンを奪う戦法。枚数有利を作りやすく、ダウンへの安定した追撃が利点。一方で敵が集団の時などはリスクが高い。 射撃ではロケット式ハンド・グレネードを放った直後によろけ主兵装またはシュツルム・ファウスト[強化型]へと持ち替え、ロケット式ハンド・グレネード命中→よろけ継続→MMP-80マシンガンで追撃といった流れでダメージを稼ぐ。拘束力と威力に優れるが、カットされやすく、また最速でよろけ継続をねらうとよろけ再受付時間より早くよろけ追撃を当ててしまうためにタイミングを図る必要がある。 ホバー+巨体で防御力も高いとは言えないため、常に物陰を利用したヒット・アンド・アウェイが重要。ドム系全般に言えることだが、姿を晒し続ける動きはNG。 格闘火力が低いために、ダウン追撃はバズーカなど射撃兵装ですること。シュツルム・ファウスト[強化型]での追撃が理想的。 逃走時もロケット式ハンド・グレネードを放った上でバックブーストで退避すれば、マニューバーアーマーでよろけ無効しつつ距離を稼ぎ、ロケット式ハンド・グレネードでよろけないしダメージを稼げるという強いムーヴが可能。 ロケット式ハンド・グレネードは強力だが、爆風の広さから誤爆や自爆に注意。特に味方と敵を追い詰めている時に使うと、利敵行為になる場合もある。 機体攻略法 巨体+ホバーの割に耐実弾以外は平凡な防御力であるため、マシンガン追撃などで身を晒しているスキによろけで足止めし、格闘戦でダメージを稼ぎたい。近接戦能力は並の汎用機以下なので、近距離を得意とする機体は距離を詰めればなんとかなる。 ロケット式ハンド・グレネードがかなり強力で、ある程度距離のあるタイマン時は特に注意。マニューバーアーマーでよろけ無効しつつロケット式ハンド・グレネードと共に襲ってきたり、逃走時もロケット式ハンド・グレネードで弾幕を張りつつマニューバーアーマーで強引に逃げるなど非常に厄介。 ロケット式ハンド・グレネードは爆風も広いため、密集時にも注意が必要。幸い、ロケット式ハンド・グレネードは初動が遅いために見てから対策に動くには十分な時間がある。 コンボ一覧 共通コンボSF→下⇒(N/下) SF→下⇒タックル→(N/下) SF→下⇒マシ ラケーテン・バズバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→下⇒マシ MMP-78マシンガン[GN]グレ→下⇒タックル→(N/下) SF→グレ→下⇒タックル→(N/下) グレ→下⇒SF グレ→下⇒しゃがむ→SF ※MMP-78マシンガン[GN]を装備する時は、副兵装のMMP-80マシンガンを外しておくとコンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/12:事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)販売開始※事前購入の受付期間は7月25日まで 2018/07/26:先行配信機体として、新規追加. 2018/10/11:地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ラケーテン・バズ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & ラケーテン・バズ Lv1追加 2018/10/25:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加. 2018/11/21:2ndバランス調整機体パラメータ調整HP増加(+1500)Lv1:11500→13000 耐実弾補正増加(+5)Lv1:15→20 耐ビーム補正減少(-5)Lv1:15→10 耐格闘補正増加(+5)Lv1:6→11 格闘補正を減少(-5)Lv1:10→5 スラスターを増加(+5)Lv1:60→65 武器パラメータ調整ラケーテン・バズ威力増加(+100)Lv1 1550→1650 mmp-80マシンガン威力増加(+47)Lv1 45→92 リロード時間増加(+4秒)Lv1 4秒→8秒 シュツルム・ファウスト[強化型]威力増加(+200)Lv1 1800→2000 2018/11/29:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv3~4追加. 2018/12/13:兵装調整ヒート・サーベルの調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/01/10:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加. 2019/01/24:MMP-78マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:50 → 51 Lv3:50 → 52 Lv4:50 → 53 2019/02/22:現時点では解放予定にない副兵装が、特定条件で使用できてしまう現象を修正. 2019/03/07:性能調整高速移動の速度を上昇 左右移動時の移動速度を上昇 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 旋回速度上昇54 → 66 スキル「脚部特殊緩衝材」を付与 2019/04/11:抽選配給にて Lv2 & ラケーテン・バズ Lv2追加. 2019/05/23:性能調整MMP-80マシンガン威力増加Lv1:92→120 Lv2:96→126 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加. 2019/08/22:抽選配給にて Lv3 & ラケーテン・バズ Lv3追加. 2019/11/14:抽選配給にて Lv4 & ラケーテン・バズ Lv4 & ヒート・サーベル Lv4追加. 2020/03/05:DP交換窓口に Lv2 & ラケーテン・バズ Lv2追加. 2020/08/27:性能調整LV2以降の機体HP上昇Lv2:14250 → 15000 Lv3:15750 → 17000 Lv4:17000 → 19000 LV3以降の機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇Lv3-4:LV1 → LV2 スキル「廃熱効率適正化」付与 ラケーテン・バズLV2以降の威力上昇Lv2:1732 → 1800 Lv3:1815 → 1950 Lv4:1897 → 2100 2020/12/31:DP交換窓口に Lv3 & ラケーテン・バズ Lv3追加 2021/06/17:DP交換窓口に Lv4 & ラケーテン・バズ Lv4追加 2021/07/01:DP交換窓口に ヒート・サーベル Lv4追加. 2022/04/28 性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 14500 Lv2:15000 → 16500 Lv3:17000 → 18500 Lv4:19000 → 20500 射撃補正上昇Lv1:25 → 35 Lv2:30 → 43 Lv3:35 → 51 Lv4:40 → 59 副兵装にロケット式ハンド・グレネード追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:19900 → 7600 Lv2:43500 → 7700 Lv3:77500 → 8300 Lv4:109200 → 8900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 グレ職人御用達。素ドワに疲れたらコレみたいな扱いで草 - 名無しさん (2023-03-12 14 08 38) コスト400をフルハンして使ってるけど、個人的にはフィルモつけた方が装甲盛るよりオススメかな。遮蔽物を利用した一撃離脱が小回り効いてやりやすい。他のドム族に比べて柔らかいから乱戦に巻き込まれないように接近戦は不意打ちかタイマンに徹して即離脱しないと捕まって蒸発する。 - 名無しさん (2023-03-07 20 32 52) そろそろLv5以降の実装来ないかな?素で射撃補正67,ロケハン SF2500は中々アツいな - 名無しさん (2023-02-24 21 38 54) ヤケクソ補正のパジム兄貴をアレン中尉ッ!するにはうってつけだな。 - 名無しさん (2023-03-13 23 13 03) ドムトロはロケグレ追加されてもラケーテン・バズの切替時間でまだ死んでいるんだよなー。乱戦時の対応でもどかしさがMAXな時がある - 名無しさん (2022-12-11 10 49 02) 胸ビは自主規制なのかな? - 名無しさん (2022-11-21 17 09 33) こいつはどのLvまでやれるの? - 名無しさん (2022-11-21 15 59 50) 高レベルになればなるほど射撃火力がぶっ飛んでいくので、足回りに手を入れると意外と高レベルでもやれる。めちゃくちゃ強い、というわけではないけどちゃんと乗ればびっくりする火力出せる。 - 名無しさん (2022-11-21 16 13 28) Lv4までいけるよ、フルハンでヘビアマつけてだけど耐弾と耐格もりで耐ビちょい低めだけどHP2万もあるし支援のビーム系集中砲火うけないかぎり格闘だけじゃそうそうおちることなくてむちゃくちゃタフになる - 名無しさん (2022-11-21 16 53 31) 資産少ない初心者なんですが、こいつ350の汎用枠として買うのありでしょうか。水中用ガンダムが高くて迷っています - 名無しさん (2022-11-20 15 58 47) DPで購入した機体はセーブせずにタイトルに戻ると元に戻るので、演習で試した後セーブせずに戻るをするとどちらの機体も試せます - 名無しさん (2022-11-20 16 32 47) ちなみにドムトローペンはホバーで武装もちょっと癖があって、水中型ガンダムもコンボの練習がいるので、演習で試すことをお勧めします。350汎用で使いやすいのはガンダムez8かパワードジムなので最初に購入するならどちらかがいいと思いますね - 赤枝 (2022-11-20 16 36 15) パジムはもう初期配布機体ですね。高レートほど水ガンザクシュトゥッツァーなどが増える射撃環境になるので、ドムトロパジムEz8いずれにせよレートではキツくなっていきそうですが - 横 (2022-11-20 16 52 13) パジム初期機体か、指摘サンクス。腕前分らんけど初心者ならまず使いやすい機体の方がいいかな~と思うんですよね。レート上がってきたら増やしたらいいし - 名無しさん (2022-11-20 17 51 18) ありがとうございます、一応今はA-でバス格には慣れ始めたかもって感じです - 名無しさん (2022-11-20 19 27 39) A-ならもう初心者って程でもないだろうしホバーの滑るバズ格を楽しむのもいいと思う。飛翔グレとマニュで凸る練習も出来るし買って損は無いよ - 名無しさん (2022-11-21 17 20 11) ブロールだと味方居ないからガンガンハングレ投げられて楽しい - 名無しさん (2022-11-20 02 15 06) ロケハンの火力、不規則性でビビって無駄にスラ吹かしたり着弾予測して回避吐く奴が多かったりするから、当たらなくても味方のチャー格とかの攻撃から気をそらしたりのハッタリとかでも運用出来るね。何処まで通用するかは分からないけど - 名無しさん (2022-11-19 18 13 30) あんまバリバリする暇ないな グレの回転が速くてグレ、バズorシュツ、下でまたグレのCTリロが終わってる ミリ削りもMAあるからバリバリするより殴ったほうが早い場面も多いという - 名無しさん (2022-11-06 19 31 13) シュツやバズがリロ中の時にグレ投げながらMMP当てるくらいかな。一応、照準してるからグレの命中率は上がる。 - 名無しさん (2022-11-16 16 11 20) Lv2にオバチュンビーム装甲と対実対格ゴリゴリに盛ったら不沈艦出来て草 - 名無しさん (2022-11-02 13 45 34) グレ投げてシュツ撃つだけでとんでも火力 - 名無しさん (2022-09-26 11 40 29) やっぱドムトロだからブーストで近寄った後は横格闘したくなるんだけど それじゃダウン取れないんだよな~悲しいな~ - 名無しさん (2022-08-14 23 54 28) はやいとこ連撃ください - 名無しさん (2022-09-25 22 46 46) ハンマーみたいに横補正バカ上げ調整されてトドメ撃破しやすくなれば、耐爆もあって忍びん完結狙える。 - 名無しさん (2022-10-02 16 09 25) グレを自由自在に操れるようになるととても楽しい。気分はサイコミュ兵器。個人的にアシハヤクナールを付けてから命中率が良くなったのだけどフィルモもつける派の人も居るのだろうか - 名無しさん (2022-07-31 11 44 35) 面白武器のグレ、堅実なバズ、合法的にバリバリできるマシンガン、アレなシュツルムと、隙の無い武装が揃ってる歩く弾薬庫。楽しいですぜコイツぁ。 - 名無しさん (2022-07-19 18 37 45) 初手面白グレでアレなSFも構えれる様になったのはデカい。坂には横から平面は上から爆風作ると吉。 - 名無しさん (2022-07-21 20 33 05) シュツルムがアレアレ言うがコスト350や400では十分立派な手数なのだよ 500機体とかが持ってたりするのがアレなだけでさ - 名無しさん (2022-08-17 10 14 57) 歩行か高速移動の数値を上げると強襲の速度で欲しいところによろけを挟みに行ける。切り替え時間がどれも長いので一発ごとにマシンガンで引き撃ち離脱が効率的。マシンガンの射程が300だったら間違いなく強機体 - 名無しさん (2022-07-15 00 22 49) グレネードコンボの距離でゆらゆら構えられてると圧が強いな。バズ持ちは一手か二手くらい不利だから無視せざるを得ない。ちゃんとした奴が乗ってればいい機体だと思う - 名無しさん (2022-07-11 15 02 22) トローペン使ってる奴の途中離脱率凄くないか?かく言う俺もトローペンで不本意ながら2回してしまった。グレが味方にヒットしてしまいFF判定即退場の流れ - 名無しさん (2022-05-18 11 44 38) なるほどそれで抜けてるのを見かけるのか - 名無しさん (2022-06-02 15 23 43) 誘導系の武装はレティクルに敵がいない状態で撃つこともあるし、妨害判定されることが多いんだよね。 - 名無しさん (2022-06-17 13 21 17) 化けの皮が剥がれてきた。グレ依存してるやつが多い。 - 名無しさん (2022-05-17 21 56 22) グレネードがたまにすぐ飛んでいくことあるけどあれどういうときに起きるんだろ。 - 名無しさん (2022-05-07 22 25 53) 投げてから点火方向がランダムなので、目標に向かって点火した時はすぐに飛んでいく - 名無しさん (2022-05-07 22 43 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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極幻龍 ガ・イローディアス SR 水文明 (7) オレガ・オーラ:ドラゴン・コード/トリックス/デリートロン 4000+ ◼︎これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。 ◼︎これをクリーチャーに付けた時、コスト6以下のオーラを1枚、自分の手札から使ってもよい。 ◼︎自分のオーラを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 writer:シフラ Flavor Text Previous World is so Putrid. -) ---Code:1065 Overview 名前はerode(侵食)+earth(地球)。 DragonになったD-CPUは、 Dragon-codeも自由にcreateできるようになりました。 なのでoriginalはいません。 ほぼCode 1065専用機です。 Hacking to the World! 《Code:2000》 《Code:1065》 《極幻龍 ガ・イローディアス》⇐now 《消去 CS-20》 《侵略命令 0840-0751》 Comment 名前 コメント
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イシュツィウネネ(イシュ・ツィウ・ネネ) マヤ神話に登場する女神。 その名は「鏡の女」の意。 終末に現れる。
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天矢混成 パラディアストラ SR 光/水/火 (8) クリーチャー:ディスペクター/ワンダフォース/デリートロン 12500 ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■このクリーチャーがアタックした時、相手のバトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、相手のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 ■自分のターンの終わりに自分のクリーチャーを2体、手札に戻してもよい。そうしなかったら、手札を二枚捨てる。 W・ブレイカー 作者:蜜柑丸 天矢混成(てんやこんせい) パラディアストラ 【企画】連結!集結!ディスペクター!の参加カード。 アタック時の能力はおまけみたいな物で、本命はターン終了時に発動するクリーチャー回収or墓地肥やし。 cipを使い終わったクリーチャーを戻して再利用するもよし、マッドネスを誘発するもよし。思いつく限り多くの悪さが実行できる。 但し、どちらかを強制されるため、何をしたいのかはっきりしておかないと悲惨な事になる可能性が高い、上級者向けのクリーチャーだ。 関連 《パラディソ・シエル》 《ア・ストラ・ゼーレ》 名前 コメント